62 research outputs found

    Supporting exploratory browsing with visualization of social interaction history

    Get PDF
    This thesis is concerned with the design, development, and evaluation of information visualization tools for supporting exploratory browsing. Information retrieval (IR) systems currently do not support browsing well. Responding to user queries, IR systems typically compute relevance scores of documents and then present the document surrogates to users in order of relevance. Other systems such as email clients and discussion forums simply arrange messages in reverse chronological order. Using these systems, people cannot gain an overview of a collection easily, nor do they receive adequate support for finding potentially useful items in the collection. This thesis explores the feasibility of using social interaction history to improve exploratory browsing. Social interaction history refers to traces of interaction among users in an information space, such as discussions that happen in the blogosphere or online newspapers through the commenting facility. The basic hypothesis of this work is that social interaction history can serve as a good indicator of the potential value of information items. Therefore, visualization of social interaction history would offer navigational cues for finding potentially valuable information items in a collection. To test this basic hypothesis, I conducted three studies. First, I ran statistical analysis of a social media data set. The results showed that there were positive relationships between traces of social interaction and the degree of interestingness of web articles. Second, I conducted a feasibility study to collect initial feedback about the potential of social interaction history to support information exploration. Comments from the participants were in line with the research hypothesis. Finally, I conducted a summative evaluation to measure how well visualization of social interaction history can improve exploratory browsing. The results showed that visualization of social interaction history was able to help users find interesting articles, to reduce wasted effort, and to increase user satisfaction with the visualization tool

    A Tool for Mobile Robotics Research

    Full text link
    This paper introduces TeamBots as a tool for mobile robotics research. TeamBots enables researchers to develop robotic control systems and test the control systems in simulation as well as on physical robots. Simulation plays important roles in multi-robot research. Interaction among robots in multi-robot systems can produce interesting phenomena. It is hard to predict the effectiveness of a control system without simulating it in a multi-robot environment. This paper presents a case study and compares it to closely related work. The experiment result shows that even for the same task (i.e. foraging) a control system that performs best in a particular environment may not be the best control system in different environments

    PENGEMBANGAN MODEL CINDERAMATA ETNIK DENGAN MUATAN KEARIFAN LOKAL CANDI SUKUH SEBAGAI UPAYA OPTIMALISASI POTENSI INDUSTRI KREATIF DI KABUPATEN KARANGANYAR LAPORAN TAHUN TERAKHIR HIBAH BERSAING Tahun ke-2 dari rencana 2 tahun

    Get PDF
    Penelitian Hibah Bersaing yang mengambil judul Pengembangan Model Cinderamata Etnik Dengan Muatan Kearifan Lokal Candi Sukuh Sebagai Upaya Optimalisasi Potensi Industri Kreatif Di Kabupaten Karanganyar, tahun ke-2 ini bertujuan membuat variasi prototype cinderamata, selain dalam bentuk relief yang sudah dibuat pada penelitian tahun pertama yang memiliki muatan lokal Candi Sukuh. Penelitian tahun ke-2 ini adalah lanjutan dari penelitian pertama yang didasarkan atas perlunya dibuat variasi cinderamata yang berkualitas, mengingat dari data lapangan kualitas dan kuantitas cinderamatanya masih belum tergarap dengan maksimal apalagi dalam bentuk cinderamata yang bersifat monumental. Pada penelitian tahun ke-2 ini akan dibuat replika pada bagian bangunan Candi Sukuh yang berupa replika gapura I, yang bisa mewakili ciri khas Candi Sukuh. Dari penelitian ini diharapkan dapat memperkaya cinderamata, meningkatkan ketrampilan, dan edukasi terhadap para pelaku kreatif di Kabupaten Karanganyar dan diharapkan pada gilirannya akan meningkatkan perekonomian masyarakat. Metode yang digunakan adalah pendekatan Research and Development. Dengan metode tersebut, peneliti melakukan serangkaian langkah yaitu tahap studi penda-huluan (studi literatur dan studi lapangan), perencanaan (mengimplementasikan kearifan Candi Sukuh menjadi rancangan bentuk cinderamata), pembangunan (membuat model, mencetak, menuang, dan memproduksi), uji coba kualitas cin-deramata dan evaluasi, dan yang terakhir adalah diseminasi. Pada penelitian ini telah dihasilkan model cinderamata dalam bentuk replika gapura/gerbang I dari Candi Sukuh dengan tehnik reproduksi menggunakan medium resin. Pemilihan konsep gapura ini untuk dijadikan objek cinderamata didasarkan atas mitos dari masyarakat sekitar candi, keunikan bentuknya, dan karakter yang merepresentasikan Candi Sukuh begitu kuat dan menarik

    ANALISIS TEKNIKAL SAHAM-SAHAM SEKTOR PERTAMBANGAN DI BURSA EFEK INDONESIA

    Get PDF
    Research testing technical analysis trading strategy is to take samples of stocks from the company (issuer) mining sector from the first time listing until October 2008. This research focused on stock price movement patterns of the minor, intermediate and primary with dual technical analysis moving average crossover with stock prices that pass the test randomness of data. Is there a significant difference between the average return of the third period. Thus, investors who use technical analysis to the period of time can make a profit (return) the maximum. Research shows that of the 21 stocks pass the test of randomness of data (data is not random). While testing the difference in average return on average produce stock returns that are not significantly different at an alpha level of 5% confidence, at different time periods vary in technical analysis tool dual moving average crossover as well as in a period of industry in mining sector. This indicates that the average profit (return) to investors who use technical analysis of a dual moving average crossover with a different time period or a period of industry in the mining sector is no different

    LAPORAN AKHIR PENELITIAN HIBAH BERSAING: PENGEMBANGAN MODEL CINDERAMATA ETNIK DENGAN MUATAN KEARIFAN LOKAL CANDI SUKUH SEBAGAI UPAYA OPTIMALISASI POTENSI INDUSTRI KREATIF DI KABUPATEN KARANGANYAR

    Get PDF
    Saat ini perkembangan jaman di dunia telah memasuki era industri kreatif. Untuk memenangkan persaingan tak cukup hanya berbekal unik dalam memproduksi sebuah komoditi. Kelokalan harus dieksploitasi secara positif dan Indonesia memiliki keuntungan karena memiliki kekayaan budaya yang bisa diolah. Penelitian ini adalah salah satu bagian dalam mengolah kearifan lokal menjadi sebuah komoditi. Me-ngolah kearifan lokal Candi Sukuh yang terletak di lereng Gunung Lawu di Ka-ranganyar Jawa Tengah menjadi produk cinderamata. Cinderamata atau souvenir adalah benda yang dibawa pulang oleh wisatawan sebagai kenang-kenangan bagi perjalanannya. Cinderamata merupakan matapencaha-rian sebagian masyarakat di sekitar Candi Sukuh. Meskipun demikian penjualan cinderamata dari masyarakat tersebut masih minim dan tidak berkembang. Beberapa penyebabnya adalah ketidakmampuan dari masyarakat untuk memproduksi sendiri, model yang sedikit, dan kualitas yang rendah. Penelitian ini memiliki target pada tahun pertama yaitu terciptanya model atau prototipe cinderamata yang memuat kearifan lokal Candi Sukuh. Selanjutnya pada tahun kedua adalah pengembangan model dan variasinya serta aplikasi terhadap para pelaku industri kreatif dalam bidang cinderamata di Karanganyar dan sekitarnya. Metode yang digunakan adalah pendekatan Research and Development. Dengan metode tersebut, peneliti melakukan serangkaian langkah yaitu tahap studi pendahuluan (studi literatur dan studi lapangan), perencanaan (mengimplementasikan kearifan lokal Candi Sukuh menjadi rancangan bentuk cinderamata), pembangunan (membuat model, mencetak, menuang, dan memproduksi), uji coba kualitas cinderamata dan evaluasi, dan yang terakhir adalah diseminasi. Kata kunci: Candi Sukuh, cinderamata etnik, kearifan lokal

    Kerajinan: CINDERAMATA: Replika Relief Candi Sukuh Cerita Sudamala Bagian 1

    Get PDF
    Kerajinan: CINDERAMATA: Replika Relief Candi Sukuh Cerita Sudamala Bagian 1 Cinderamata: Berupa replika relief ini dengan ukuran 3cm, lebar 20cm, dan panjang 25cm sedangkan untuk pedestal/dudukan berbahan kayu jati dengan ukuran 6 X 8 X 25cm, yang disertai dengan label berbahan kuningan. Secara tehnik pembuatan replika ini dibuat dengan tehnik cetak berbahan resin, dibuat semirip mungkin dengan karakter dan warna batu aslinya, mengingat dari hasil survey di lapangan belum ada cinderamata yang representatif dan bersifat monumental yang bisa mewakili keberadaan Candi Sukuh sebagai destinasi wisata yang menarik dan untuk mempertegas identitas bangsa, yang berfungsi sebagai souvenir yang khas Candi Sukuh dan sekaligus pengayaan cinderamata baik dari kuantitas maupun kualitasnya. Replika Relief yang memuat Cerita Kidung Sudamala bagian 1 ini menceritakan Sadewa menolak meruwat Bathari Durga, dia murka dan berubah menjadi raksasa yang berwajah ganas dan menakutkan, yang diiringi dua raksasa berwajah seram mengikat dua tangan Sadewa ke belakang pada sebuah pohon dan mengancam akan membunuhnya dengan sebilah pedang ditangannya (Cholis, Henri & Rahman A. (2011)

    Keseimbangan

    Get PDF
    Keseimbangan Melalui pengamatan kawasan wilayah corak dan gaya arsiektur yang melingkupi sekitar kampus, sejarah keberadaan penghuni dan interaksinya. maka muncul ide utuk menciptakan karya seni publik yang berupa patung. Diharapkan karya patung ini memberi ciri dari sudut visual kawasan. orientasi arah dan penanda identitas atau bahkan menjadi landmark kawasan kampus II FSRD ISI Surakarta. lebih dari itu, karya seni patung ini merupakan ekspresi jati diri kawasan sebagai manifestasi kesinambungan masa lampau , masa kini dan masa datang

    PENGEMBANGAN MODEL CINDERAMATA ETNIK DENGAN MUATAN KEARIFAN LOKAL CANDI SUKUH SEBAGAI UPAYA OPTIMALISASI POTENSI INDUSTRI KREATIF DI KABUPATEN KARANGANYAR LAPORAN TAHUN TERAKHIR HIBAH BERSAING Tahun ke-2 dari rencana 2 tahun

    Get PDF
    Penelitian Hibah Bersaing yang mengambil judul Pengembangan Model Cinderamata Etnik Dengan Muatan Kearifan Lokal Candi Sukuh Sebagai Upaya Optimalisasi Potensi Industri Kreatif Di Kabupaten Karanganyar, tahun ke-2 ini bertujuan membuat variasi prototype cinderamata, selain dalam bentuk relief yang sudah dibuat pada penelitian tahun pertama yang memiliki muatan lokal Candi Sukuh. Penelitian tahun ke-2 ini adalah lanjutan dari penelitian pertama yang didasarkan atas perlunya dibuat variasi cinderamata yang berkualitas, mengingat dari data lapangan kualitas dan kuantitas cinderamatanya masih belum tergarap dengan maksimal apalagi dalam bentuk cinderamata yang bersifat monumental. Pada penelitian tahun ke-2 ini akan dibuat replika pada bagian bangunan Candi Sukuh yang berupa replika gapura I, yang bisa mewakili ciri khas Candi Sukuh. Dari penelitian ini diharapkan dapat memperkaya cinderamata, meningkatkan ketrampilan, dan edukasi terhadap para pelaku kreatif di Kabupaten Karanganyar dan diharapkan pada gilirannya akan meningkatkan perekonomian masyarakat. Metode yang digunakan adalah pendekatan Research and Development. Dengan metode tersebut, peneliti melakukan serangkaian langkah yaitu tahap studi penda-huluan (studi literatur dan studi lapangan), perencanaan (mengimplementasikan kearifan Candi Sukuh menjadi rancangan bentuk cinderamata), pembangunan (membuat model, mencetak, menuang, dan memproduksi), uji coba kualitas cin-deramata dan evaluasi, dan yang terakhir adalah diseminasi. Pada penelitian ini telah dihasilkan model cinderamata dalam bentuk replika gapura/gerbang I dari Candi Sukuh dengan tehnik reproduksi menggunakan medium resin. Pemilihan konsep gapura ini untuk dijadikan objek cinderamata didasarkan atas mitos dari masyarakat sekitar candi, keunikan bentuknya, dan karakter yang merepresentasikan Candi Sukuh begitu kuat dan menarik

    Struktur dan makna pêpindhan

    Get PDF
    Pêpindhan is a speech act expressing comparative meaning or explicit comparativeness. Its construction is formulated as follows: something being talked about (tenor) + a comparative marker + a vehicle. Comparative markers in pêpindhan can be a linguistic unit in the forms of: i) words having ‘like’ meaning, such as sasat, yayah, pindha, lir, kadya, kadi, kaya, pêrsis, and (ii) affixes attached the vehicle in the form of nasal prefixes {N-} and {aN-}, or infix {–um-}. Comparative markers may be in the form of words having similar meaning but not fully substitutable. This is due to different style contained in each comparative marker. Comparative markers are inherently inclusive in the vehicle of pêpindhan so that (i) no other linguistic units can be inserted between comparative marker and vehicle, and (ii) comparative marker is always in the initial position. Pêpindhan can also be in the forms of i) a simple sentence or ii) a subordinative compound sentence. When a tenor (in pêpindhan) in the form of a simple sentence is intelligible or contextually inclusive, it can be deleted. Such a pêpindhan has idiomatic meaning. There are utterances in the form of pêpindhan but the vehicle refers to something that has been mentioned by the tenor, therefore, they have no comparative meaning. Such utterances are known as pseudo-pêpindhan

    ANALISIS TEKNIKAL SAHAM-SAHAM SEKTOR PERTAMBANGAN DI BURSA EFEK INDONESIA

    Get PDF
    Research testing technical analysis trading strategy is to take samples of stocks from the company (issuer) mining sector from the first time listing until October 2008. This research focused on stock price movement patterns of the minor, intermediate and primary with dual technical analysis moving average crossover with stock prices that pass the test randomness of data. Is there a significant difference between the average return of the third period. Thus, investors who use technical analysis to the period of time can make a profit (return) the maximum. Research shows that of the 21 stocks pass the test of randomness of data (data is not random). While testing the difference in average return on average produce stock returns that are not significantly different at an alpha level of 5% confidence, at different time periods vary in technical analysis tool dual moving average crossover as well as in a period of industry in mining sector. This indicates that the average profit (return) to investors who use technical analysis of a dual moving average crossover with a different time period or a period of industry in the mining sector is no different
    corecore